신개념 PC방 프랜차이즈 및 게이트넷 비즈니스
기획요약 및 포인트]
못한 채 더 이상 고객을 증대시키지 못하고 경영난을 격는 경우가 많다는데
착안하여 게임 공급자의 사업목적이 아니라 수요자의 시장분석과 니즈에
따라 게임의 공급이 될 수 있도록하여 수요자 중심적인 게임 공급 채널을
확보하여 게임 개발 업체의 성공 확률을 높여주는 사업을 추진하는 회사입니다.
- ㈜엑스게이트는 새로이 출시되는 하나의 게임이 정확한 타겟 마켓에
접근 할 수 있도록 게이트닷넷 내부에 게이머의 전문 커뮤니티를
구성함으로서 게임업체에게 매력적인 시장이 될 수 밖에 없습니다.
온라인 게임이 출시할 때 제일먼저 테스트 마케팅을 하고 가장 효율적인
확산창구 역할을 하게 될 것입니다.
- 게이트 닷넷 서비스는 국내의 모든 게이머들이 즐길 수 있는 온라인
게임분야의 게이트 역할을 하는 것입니다. 게이트 닷넷은 국내 최대 규모의
온라인 게임 테마 파크로서 다양한 장르의 게임을 즐길 수 있으며, 게임을
통해 마일리지를 이용한 배팅 서비스, 각종 게임대회, 현재 유행하는 게임의
랭킹 서비스 등은 게이머들의 관심을 끌 수 있는 획기적인 서비스 입니다.
* 원본파일 : PPT
[기획서 목차]
Executive Summary
Section 1 : Biz Model
1. Business Synopsis
2. Market Environment & Success Confidence 3. Co-Publishing?
4. Interrelation Among Gate.Net , Alliance and Customer
5. Technology & System (Online Distribution) 6. Vision
7. Organizational Structure
Section 2 : Implementation
1. Conceptual Matrix of Gate.Net 2. Alliance Framework
3. Alliance Strategy
4. Time Schedule
5. Advanced Business Process
6. Gate Station
7. Competitive Analysis 8. Implementation Strategy
9. Risk Analysis
Section 3 : Financial Plan
[기획서 미리보기]

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